Блокирование, увертливость, вождение ловкость(ловкость мера подвижности персонажа, скорость реакции, и.т.д.)
Стрельба:чем не точность?
Игра сделана на расчетах, удачи нет
Солдат-Может носить любое оружие и много хп, но прост и прямолинеен
Адепт-Кидаетап стены и.т.д.
Хар-ки и навыки улучшаются со временем, и при левел апе