Грамотная оборона делается так:
на самом опасном направлении требушет, лучник заточенный на оборону, лукарь медик и копьеносец какой-нибудь.
на опасном хватит и двух луков
на второстепенных по одному.
в центре государства держи атакующий стек два три требушета, воины заточенные на атаку, еще несколько луков и копий и т.д.
пока вражеская армия доползет пока катапультами обработает город стек дойдет и разобьет ее.
Добавлено через: 3 мин. 41 сек.
Вообще на выбор развития влияет:
кто тебе достался
какая карта
кто соседи
какие рядом ресурсы
сколько и какого качества территории успел отхватить
как рассеяны религии
какая общая геополитическая обстановка сложилась
кто какие чудеса успел построить
Добавлено через: 46 сек.
+ политическая карта
Добавлено через: 3 мин. 40 сек.
Иногда хорошие, крепкие торговые отношения определяют игру. Например 5-6 ресурсов здоровья и щастя купленные у соседа могут вывести вперед по населению городов, а значит и по науке и производству. Поэтому при первой возможности, если не играешь на быстрый космос, нужно строить голивуды, и т.д.
Добавлено через: 1 мин. 54 сек.
Иногда стоит чисто символически вписаться в какую нибудь левую войну чтобы увеличить с кем нибудь хорошие отношения
Добавлено через: 5 мин. 36 сек.
Если продаешь техи, а взять с аи нечего попытайся, особенно в средние века подбить его на войну с каким-нибудь соседом.
Самые глупые ранние войны, самые опасные средневековые, самые быстрые и разрушительные в районе открытия пороха, самые тяжелые и изматывающие нового времени.
в любом случае мировая война начинается при промышленном буме после постройки фабрик. Все здания уже построены, до космоса еще далеко, а масса войск растет.
Добавлено через: 3 мин. 10 сек.
Старайся чаще юзать уникальные войска иногда при их победе получается золотой век. Старайся строить здания одновременно так чаще дают случайные квесты.
Добавлено через: 2 мин. 28 сек.
Старайся чтобы зона влияния главных городов не пересекалась. В каждом городе должно быть минимум 20 жителей (на все клетки) если в зоне города нет гор льдов и пустынь, тогда меньше.
Добавлено через: 1 мин. 16 сек.
Старайся чтобы была всегда река у города + к здоровью, плотина и гидроэлектростанция.
Добавлено через: 3 мин. 47 сек.
Если уникальный юнит атакующий то старайся сделать их как можно больше и расширить государство. Оставляй при захвате себе только большие города. малые или разрушай или дари далеким аи. чем дальше аи, тем сильнее этот город ударит по его экономике и защитить он его в случае чего все равно не сможет.
Добавлено через: 2 мин. 11 сек.
Великие люди в позднем времени делаются так:
город в лесах, национальный парк и национальный эпос + парки на лесах каждый такой парк вокруг города дает +1 специалиста
Добавлено через: 2 мин. 8 сек.
Либо город посреди пойм сделанных в фермы + биология в городе национальный парк (абсолютное здоровье) и если сильно не хватает щастя театр глобус, если щасте делают солдаты, то национальный эпос.
Добавлено через: 57 сек.
Максимум возможно около 55 жителей в одном городе (35 специалисты)
Добавлено через: 20 мин. 42 сек.
Колонии нужны только для щастя и ресов. от театра военных действий они обычно далеко, а технологии им давать опасно, потому что они самостоятельно торгуют ими направо и налево.
Добавлено через: 1 мин. 50 сек.
Не пренебрегай самолетами и противовоздушной обороной.
Добавлено через: 2 мин. 23 сек.
В танковую эпоху преврати кавалерию в вертолеты. они помогут грабить и поддерживать танковые атаки. В танковую эпоху обязательно отправь пару аи в каменный век. города не захватывай, а разрушай.
Добавлено через: 2 мин. 49 сек.
В ядерную эпоху не строй МРБ строй тактические ядерные ракеты и используй их в качестве быстрой артиллерии перед танковой атакой на город